Los vídeos juegos
generan emoción y entusiasmo y sirven de inspiración a quienes los utilizan. En
tan solo cuatro decenios, se han convertido en una forma cada vez más popular
de entretenimiento de masas, un vehículo poderoso y apasionante para la
innovación artística y una industria multimillonaria.Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;[1] este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados, hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
Entendemos
por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su
soporte.Hay
videojuegos sencillos y otros más complejos, algunos son capaces de narrar
historias y acontecimientos usando audio y video creados ex profeso,
demostrando que el videojuego es otra manifestación del arte.Al
dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se le conoce como
"controlador de juego", y varía dependiendo de lo que se trate la
plataforma. Por ejemplo, un controlador de consola podría únicamente consistir
de un botón y una palanca de mando. No obstante, otro podría presentar una
docena de botones y una o más palancas. Frecuentemente, los primeros juegos
informáticos hacían uso de un teclado para llevar a cabo una interacción, e
incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que
tenía un botón como mínimo.[3] Varios juegos de computadora modernos permiten,
y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y un ratón de forma
simultánea.Por
lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras de proveer la
interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose
dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares.
Otros de tipo feedback se presentan como periféricos apticos que producen una
vibración o realimentación de fuerza, con la manifestación de vibraciones
cuando se intenta simular la re alimentación de fuerza.